Les sports en ligne peuvent-ils complètement remplacer le hors ligne ?

31/10 - 18:05 | Il y a 2 ans
Découvrez la place de l’e-sport actuellement par rapport au sport traditionnel et faites le point sur son évolution ainsi que son importance.
Les sports en ligne peuvent-ils complètement remplacer le hors ligne ?

© Iconsport

Depuis un certain temps, l’e-sport devient de plus en plus populaire, au point de se demander si cette discipline virtuelle viendrait un jour à remplacer le sport tel que nous le connaissons. Cette question est totalement légitime et nous allons tenter d’y répondre à travers cet article.

Le sport en ligne ou e-sport est-il considéré comme un sport ?

Qu’est-ce que le sport en ligne ou e-sport ? Vous devez entendre souvent ce terme sans pouvoir réellement y apporter une définition. Il s’agit du diminutif du terme « Electronic Sport » ou « sport électronique ». À l'origine, il désigne les compétitions et championnats regroupant des joueurs de jeux vidéo s’affrontant sur des jeux de sport tels que le football ou la course automobile en ligne.

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Il existe même des compétitions d’envergure mondiale similaires à celles présentes sur les disciplines sportives traditionnelles, mais de manière virtuelle. À titre d’exemple, le championnat français de football possède sa branche e-sport englobant différents joueurs arborant les clubs de Ligue 1 et qui s’affrontent durant une saison complète. Les gains en argent réel obtenus grâce à l’e-sport deviennent de plus en plus intéressants, ce qui attire de plus en plus de joueurs professionnels. Mais l’e-sport, n’est pas considéré comme un jeu d’argent pour autant, contrairement au casino en ligne. Le seul point commun entre les deux est qu’il s’agit de jeu en ligne.

Mais avec la vaste panoplie de jeux vidéo disponibles, la participation à des jeux en ligne s’est étendue au-delà des jeux de sport. Il est apparu des tournois de jeux de stratégie, de jeux de tir et bien d’autres qui sont englobés dans l’e-sport.

Il serait difficile de considérer l’e-sport véritablement comme un sport, mais il serait faux de le nier complètement. En effet, bon nombre de sportifs de haut niveau, notamment de pilotes de course, s’entraînent sur des simulateurs virtuels. Les joueurs professionnels d’e-sport doivent également disposer d’une certaine condition physique pour enchaîner des heures de compétitions. Ces éléments font de l’e-sport un sport.

D’un autre côté, il ne peut pas être véritablement un sport, puisque les joueurs ne font que s’asseoir sur leur fauteuil gaming pendant des heures sans frôler la moindre pelouse de football. Voyez par-là la difficulté de trouver une place réelle de l’e-sport en tant que sport.

L’e-sport boosté par le contexte sanitaire de 2020-2021, tout comme l’industrie du casino en ligne

L’e-sport est né depuis plus de deux décennies aux États-Unis et en Corée du Sud, mais a toujours été assez timide en termes de popularité. Ce n’est que vers le milieu des années 2010, et surtout durant le confinement de 2020-2021 que cette catégorie a connu un essor conséquent sur le plan mondial, au même titre que les casinos en ligne.

En effet, la majorité des disciplines sportives ont dû être annulées à cause de la COVID-19, les rassemblements dans les stades étant interdits. Il a donc fallu trouver une alternative pour divertir les passionnés de sport, ce qui laissa la voie libre à l’e-sport. Les courses automobiles virtuelles ont alors commencé à être diffusées sur les chaînes de sport, de même que les compétitions de jeux de football.

Les compétitions e-sport les plus populaires

Les compétitions e-sport se sont multipliées depuis ces dernières années. Leur popularité est tellement grandissante qu’elles attirent des millions de spectateurs à travers le monde. Afin de vous donner un aperçu du succès de cette discipline, voici un petit classement des compétitions les plus regardées :

  •       Free Fire World Series 2021 : il s’agit de l’une des compétitions les plus populaires regroupant 18 des meilleures équipes de Free Fire au monde. Le nombre de téléspectateurs ayant assisté à l’évènement a dépassé les 5,4 millions, et le vainqueur du tournoi, l’équipe Phoenix Force, a encaissé la modique somme de 500 000 $ comme récompenses ;
  •       Championnat du monde League of Legend 2019 : la League of Legend demeure à ce jour l’une des compétitions les plus appréciées dans le monde de l’e-sport. L’édition 2019 aura connu un succès particulier, enregistrant près de 4 millions de téléspectateurs durant les mondiaux ;
  •       Coupe du monde Fortnite 2019 : comment ne pas mentionner Fortnite parmi les Top évènements les plus populaires dans l’e-sport ? L’édition 2019 de la World Cup de cette battle royale d’Epic Games aura réuni plus de 2 millions de téléspectateurs. À titre d’information, le prize pool distribué durant cet évènement a dépassé les 30 millions de dollars.

Devrait-on avoir peur pour l’avenir du sport traditionnel ?

Il serait dramatique de penser que l’e-sport pourra un jour remplacer le sport traditionnel. Bien que le malheur de l’un ait fait le bonheur de l’autre durant la pandémie de COVID-19, nous pouvons dire que ces deux catégories se complètent.

L’e-sport ne pourra pas se substituer au sport traditionnel dans la pratique, puisque l’un étant joué sur un fauteuil, tandis que l’autre sur un terrain. Si l’e-sport a gagné en popularité auprès des téléspectateurs, il est indéniable que le sport traditionnel compte encore un nombre incomparable d’audiences. Rien que la Finale de la coupe du monde de football de 2018 aura enregistré plus d’un milliard de téléspectateurs.

Ces deux catégories sont vouées à grandir et prospérer ensemble. De plus, rien n’empêche les adeptes d’e-sport de ne pas aimer le sport et inversement.

Conclusion

Au final, le sport n’a pas trop à s’inquiéter sur son avenir. Même si l’e-sport gagne du terrain, il est peu probable que le sport virtuel vienne un jour à remplacer le sport traditionnel. L’e-sport représente juste un divertissement de plus qui vient s’ajouter à la panoplie des loisirs offerts par l’évolution technologique, comme les machines à sous et les casinos en direct.